2022年12月9日
请看下文:《消逝的光芒2》DLC专访:跳出固有思维是件好事要说哪款游戏能给玩家带来跑酷和打丧尸的双重

请看下文:《消逝的光芒2》DLC专访:跳出固有思维是件好事

要说哪款游戏能给玩家带来跑酷和打丧尸的双重快感,我想在很多玩家心目中,一定是非《消逝的光芒》系列莫属。

爽翻天的跑酷、疯狂的近战械斗以及关于人性的抉择,让该系列第二部《消逝的光芒2:人与仁之战》依旧带给无数玩家非常爽快的体验。

在《消逝的光芒2》于年初推出之后,该作的第一个大型DLC也经历了反复打磨,终于在11月10日发售,售价49元。已经购买豪华版和终极版的玩家可以直接下载并游玩。

1

作为今年年初备受关注的一款游戏,相信喜欢该系列的玩家一定会对这次DLC的内容非常感兴趣。而这一次,我们也找到了《消逝的光芒》系列总指导Tymon Smektała,和他聊了聊关于这次《猩红纽带》DLC,我们比较感兴趣的一些问题。

————————————

Q:Tymon你好,感谢接受我们的专访。您在某次采访里提到《猩红纽带》是消光2的故事DLC,“与主线故事平行”推进,专注于“维勒多范围以外的某个地点”,可否简单介绍一下DLC的玩法和内容?

A:猩红纽带在游戏本体发售后不久就上线了,我们想让所有玩家都能在DLC中体验到乐趣。这个DLC接在游戏最开始的剧情任务之后的开放世界地图上。

游戏的主角会遇到新朋友和新地点!还会被拉进屠杀大厅赛,这是在维勒多城外的一处独立地图上举行的一场残酷较量。随着剧情的发展,玩家将进入比赛,为争夺榜首而战,以及帮助他们在屠杀大厅地图上遇到的人。

2

Q:在本体中,关于人性的思考非常深刻,发人深省,那么在这次的《猩红纽带》DLC中,也会有着类似的剧情走向吗?

A:有一部分主题会涉及到人性,但这一次我们希望能(让主题)稍微轻松一点。所以这次也会有一个主题,但会更偏向个人一些。这次的主题关于家庭的重要性,以及什么会破坏它。

3

Q:这次DLC是否会影响主线剧情的内容?

A:不会,刚才我也提到了原因。有些玩家会一开始就去玩DLC,而有些则已经玩过了剧情。所以我们决定不让两者之间有太大关联。但因为抉择是消光2的基础,所以DLC中也会需要做选择。DLC会有几个不同的结局,有些情况下你将会决定你周围其他人的命运。

Q:Tymon你在您的推特上曾经写道“这次的DLC在战斗部分会有相当多的任务会和感染者接触,与人类的战斗仅仅占到了30%”,这次的战斗部分和本体会有不同的体验吗?

A:这条推特是我当时直接对社区提出问题的回应,因为有些玩家担心我们过于专注于人与人之间的战斗。我们会尽力与社区保持开诚布公,因为那非常重要。

然后回到你刚才的问题——《猩红纽带》与基础游戏在许多方面都有所不同,这也是我们的目标——呈现一些意料之外和不同寻常的东西。我希望玩家们能感受到并接受这一点——有时候跳出固有思维模式是件好事。

Q:可以看到,这次DLC加入了一件新的武器,不少玩家也对这款新武器非常感兴趣,可否简单介绍一下这款武器的类型和使用方式?

A:这是个新的配件,玩家可以放左手使用。它可以让玩家更有效地进行格挡,但最酷的是你可以进行模改,在格挡的同时造成元素伤害或触发一些额外的特殊招数。这是个很酷的道具,可以添加到技巧和战术里面,在战斗中进行使用。

4

Q:在介绍中,这次新DLC的敌人是全新的变异怪物,可以给我们介绍一下一些有特点的怪物吗?是否也会出现和“夜魔”一样令人发怵的怪物?

A:新怪物是我们现有敌人的疯狂变种。《消逝的光芒:信徒》中的怪物基本上都是建立在简单的元素抗性的基础上的,这些怪物与之不同,它们拥有一些新的不一样的能力。我最喜欢的是大猩猩,一种能够像疯狂猿猴一样用技能跳到玩家身上的破坏者。

5

Q:Techland在消光2上线以来的8个月内推出了不少修复补丁和新内容,能谈谈这个过程中遇到了哪些困难以及未来的计划吗?

A:我们遇到的最大问题是在多人模式上,因为这很难进行调试,特别是在拥有不同网络设置的玩家机器上。玩家本来能好好地进行游戏,但如果遇到系统提示“合作模式无法使用”,那远程联机就无法继续进行了。但庆幸的是,我们已经解决了大部分这样的问题,所以应该不会再给玩家造成困扰了。

我们也注意到不少中国玩家抱怨说在玩消光2时会出现晕3D的情况。我们正在积极地寻找解决方案,预计很快会做出改进。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注